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まとめ君

【アップル】Apple、開発者に対し「ガチャの排出率表記」を義務化 「ガチャで爆死」がこれで少しは減る?

かんぱに☆ガールズ オンラインゲーム

1 :ばーど ★:2017/12/22(金) 07:59:06.69 ID:CAP_USER9.net
Appleが開発者向けに公開している「App Store審査ガイドライン(英語版)」に、「ガチャの排出率表記」を義務化する条項が追加されていたことが分かりました。日本語版のガイドラインにはまだ反映されていませんが、これが厳格に適用されれば、今後ガチャの排出率を表記していないアプリはApp Store上で提供できないことになります。

 当該の文言があるのは、ガイドラインの「3.1.1 In-App Purchase(App内課金)」の中。「ルートボックス(※1)やその他、ランダム型の有料アイテム提供方式を持つアプリは、事前にそのアイテムの種類別排出率を利用者に開示しなければならない(※2)」との記載が新たに加わっています。少なくとも18日時点ではこの文章は存在しておらず、21日朝までに追加されたものとみられています。

 日本のゲームで多く採用されている「ガチャ」については、名前こそ挙がっていないものの「その他、ランダム型の有料アイテム提供方式」の中に含まれる可能性が高いとみられています。また「種類別(each type of)排出率」とありますが、どこまで詳細に記載する必要があるのか(アイテムごとの排出率を全て表記しなければいけないのか、「★5全体で3%」といった表記でもよいのか)は不明です。

 ガチャやルートボックスによる課金を巡っては、日本国内でも以前から「ガチャによる“爆死”(高額のお金をつぎ込んでも目当てのアイテムが出ないこと)事例」が社会問題化していたほか、海外でも11月ごろから問題視する動きが強まっており、法規制や自主規制などの必要性が議論されていました。

※1:ランダムでアイテムが手に入る宝箱のようなもの。宝箱自体を有料で販売したり、開けるための“時間”を有料で短縮できたりする仕組みで、海外では多くのゲームがこれを取り入れている

配信2017年12月21日 21時36分
ねとらぼ
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1712/21/news140.html

108 :名無しさん@1周年:2017/12/22(金) 09:04:20.81 ID:vtF0AmMb0.net

宝くじ買うようなアホに何言っても無駄

405 :名無しさん@1周年:2017/12/22(金) 16:01:13.00 ID:Zvz0Gecu0.net

>>19
俺も半年くらい前までちょっとだが課金してたが、今はキッカリ辞めてスイッチだわ
今までの課金(2〜3万だが)があるから惰性でイベントとかしてたけど、時間拘束考えたらアホらしくなった

430 :名無しさん@1周年:2017/12/22(金) 19:56:59.29 ID:A/dIrZyb0.net

Apple担当者が謎の死を遂げそう

497 :名無しさん@1周年:2017/12/23(土) 09:22:54.51 ID:xvANqR4q0.net

ガチャ規制しようとした消費者庁のキャリア官僚が友愛されてから、
すっかり野放し状態だからな。 世界よ、これが日本だ。

203 :名無しさん@1周年:2017/12/22(金) 10:47:17.19 ID:MzS7aEYD0.net

ガチャとかしてる時点でもうね
スマホなかったらスロットとかしてる奴らだし

330 :名無しさん@1周年:2017/12/22(金) 13:03:45.42 ID:BhwE3U7L0.net

ウルトラレア
2万年に一回しか落ちない雷がたまたま外出したあなたに命中する確率です

レア
5年前に北海道で使った千円札が沖縄であなたの財布に戻ってくる確率です

5 :名無しさん@1周年:2017/12/22(金) 08:02:34.73 ID:Lr6+hbmm0.net

率知ったからやらないという理性があるなら爆死なんてしない

208 :名無しさん@1周年:2017/12/22(金) 10:51:38.87 ID:91mSZc5P0.net

このガチャは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率でレアが当たる
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない
十分に金を稼ぎ、お祓いや、幸運を招くアイテム類を完璧に揃え、何度も何度も課金すれば当てることが可能

580 :名無しさん@1周年:2017/12/23(土) 21:26:46.72 ID:zZEMMMFA0.net

そもそも確率が異常すぎるんだよな
ゲームの目玉であるはずの最上位キャラの排出率がコンマ以下で
コンプするには数百万の課金が必要、とかふざけてる以外の何物でもないだろw

185 :名無しさん@1周年:2017/12/22(金) 10:06:58.42 ID:14j1j5pz0.net

1/10000だから10000回回せば一度は出ると考えてるやつばかりなんだろ

297 :名無しさん@1周年:2017/12/22(金) 12:18:29.14 ID:si0OB4dO0.net

クソシャゲはやく潰れてほしい

551 :名無しさん@1周年:2017/12/23(土) 13:13:16.67 ID:mzGCUhxb0.net

アップルが検証するんか?w

588 :名無しさん@1周年:2017/12/23(土) 23:00:48.86 ID:u0VCOizq0.net

だから、乱数自体もアップルが提供したらいいだろ

乱数と商品の割り当ては事前に公開しておき
アプリからアップルに0〜Xの整数の乱数をY個くださいって言えば
アプリとユーザーのメールにそれが届いて
アプリは乱数に割り当てた商品を提供する

13 :名無しさん@1周年:2017/12/22(金) 08:09:28.19 ID:U/jv6t7H0.net

アイテム1つ提供するガチャの確立は50%
アイテム2っ提供するガチャの確立は33%
・・・・・ガチャの確立なんてその程度の精度

543 :名無しさん@1周年:2017/12/23(土) 12:39:46.28 ID:Kuq2D1HR0.net

>>537
基本無料って唄ってるやろ

340 :名無しさん@1周年:2017/12/22(金) 13:12:05.13 ID:fJ4hEH7o0.net

なんのゲームか忘れたけど検証して
動画あげて、それに多くが反応したことあったよね。
運営の回答は曖昧で結果はグレーで終わったw

ざっくりだけど登録人数1000万だとアクティブ5万人は
いるでしょ?そのうち課金勢は1000人くらいか。

金払ってる商売なんだから、ソシャゲ運営側だって
あからさまに危ない橋渡らないだろw

194 :名無しさん@1周年:2017/12/22(金) 10:27:41.92 ID:0uLUdTjV0.net

俺が回してるのはガチャじゃない
経済なんだ

273 :名無しさん@1周年:2017/12/22(金) 12:00:58.24 ID:9HFgbHAz0.net

ガチャではないが俺のやってるオンラインゲームは改造で大成功48%、成功52%のどちらかになるはずが
実際にやってみると大成功10%、成功90%くらいになる
何年も同じ状態
なぜ誰も警察に通報しないのか不思議

352 :名無しさん@1周年:2017/12/22(金) 13:35:05.43 ID:fJ4hEH7o0.net

ガチャ課金は池沼はちょっと置いておいて、
ゲームが数年続くとインフレしちゃうんだよw

次々新しいレア出してゲーム有利ですよなんて
やっちゃうと、以前のレアがゴミになるため、
運営には絶妙なバランスが求められるw

アイテム単位で公平に何パーセントと割り当てちゃうと、
どれも同じでいつでもいいやってなり、
新鮮さが売りでもあるソシャゲが崩壊するなw

704 :名無しさん@1周年:2017/12/24(日) 17:24:55.90 ID:7DuQfZPF0.net

天井も義務付けろ

726 :名無しさん@1周年:2017/12/24(日) 17:41:34.77 ID:cXlO1PUv0.net

>>642
天井付きにしたら運営儲からないじゃん

503 :名無しさん@1周年:2017/12/23(土) 09:32:24.00 ID:l4AXeajJ0.net

>>17
ガキとか言っている時点で育ちが知れる

728 :名無しさん@1周年:2017/12/24(日) 17:42:03.73 ID:COIippQa0.net

表示させても確かめようがないっていうのは確かだが
1%なんてひょうじすりゃ
やるやつ減るだろ

370 :名無しさん@1周年:2017/12/22(金) 14:01:48.42 ID:HsAzJxmV0.net

>>99
確率が収束するのにどのぐらい金かかるんだよw
確率通りだったらそれまでだし

318 :名無しさん@1周年:2017/12/22(金) 12:43:06.03 ID:ILUW2dPD0.net

ステップアップとかボックスガチャは面倒だな

202 :名無しさん@1周年:2017/12/22(金) 10:42:40.47 ID:myFnWSvz0.net

>>197
リネージュか

159 :名無しさん@1周年:2017/12/22(金) 09:45:06.19 ID:ut2Dv8ga0.net

最近バラエティとかでよくCM流してるATEAMがこないだヴァルコネの生放送でやらかした

身内にレアキャラ直接送付→プライベート端末で引いた事にしてBOX見せて神引きだね!と煽る→実際はそのレアリティじゃ絶対出ないのですぐばれる→怒涛のツッコミコメントに折れて数分後観念して嘘Pがついてた事を謝罪

【糞運営さん過去最高レベルの偉業】

https://m.youtube.com/watch?v=ZMEb7_yIIRM

46:12〜 問題のシーン
1:00:00〜 オゼキンの謝罪

・概要
コラボ元のPがプライベート端末と前置きした上で、大量のダイヤと共に、神引きと称してウルドや殺意リュウを披露するが
殺意リュウが☆3(ガチャで排出されるのは☆5のみ)であった事を突っ込まれ、当初オゼキンは☆3でも出ると虚偽の説明を行う
(更なる悪事として、この後お知らせから殺意リュウの排出に関する説明を削除し、証拠隠滅を図っている事も確認されている)

動画ではニコ生で流れていたコメントは見られないが、問題のシーンから怒涛の突っ込みが入り、異様な雰囲気のまま進行する
そして、謝罪の場面で本来殺意リュウは☆5でしか排出されず、☆3殺意リュウに関しては事前に”お渡ししていた”旨が説明された

747 :名無しさん@1周年:2017/12/24(日) 17:55:08.85 ID:5dJG8YmC0.net

形のないデジタルデータの景品に大金つぎ込むとか
バカすぎだろ
若者の金離れのよさの原因の一つだな

382 :名無しさん@1周年:2017/12/22(金) 14:44:30.05 ID:ut2Dv8ga0.net

>>197
始めてやったUOがもうムチャクチャ楽しくて、寝食も忘れて楽しんで、
就職するんで最期仕方なくRMTしたら30万で売れてなんかもう色々と大満足だった

当時うちはまだ珍しいケーブルTVの常設インターネットだったし、マクロ対策とかなんにもなかった時代だからやりたい放題だったな

27 :名無しさん@1周年:2017/12/22(金) 08:20:02.59 ID:TLDsa0sy0.net

どーせ確率変動させるし
そもそも数値を守らないだろう

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